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近日,由市場研究公司Niko Partners的分析師Daniel Ahmad與Sensor Tower聯合撰寫報告中指出,擁有超過9500萬的人口的越南,已經成為東南亞增長最快的手游市場。

1 月 17 日消息,根據投資銀行服務公司 Digi-Capital 近日發布的一份最新數據報告顯示,2022 年全球游戲行業的年均整體收入規模預計將介于 2300 億美元 ~2350 億美元之間,超過 150 個國家和地區的GDP。

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據外媒《 Juniper 》報道,瞻博研究(Juniper Research,數據市場調研機構)的調查數據發現,在 2017 年 1000 億美元的數字游戲市場中,《魔獸世界》(World of Warcraft)和其它...

開了專欄很久沒更新了,今天開始做個不定期更新的日常,觀察東南亞各國家近期表現突出的產品,給大家做一下榜單介紹,旨在說明什么樣的產品在東南亞地區有特殊表現,供各位觀眾項目立項以及產品推廣的時候做參考。本專欄以googlep...

白鯨出海自外媒 Pocketgamer 獲悉,根據最新的一份報道,2020年印度手機市場收益將會達到1.1億美元。研究表明,在2016年第二季度,印度移動手機游戲的下載量躋身世界前五的行列,僅次于美國 中國 巴西 俄羅...

近日,Newzoo發布了《2017年全球游戲市場報告》,報告顯示,目前,美國、西歐以及大洋洲占全球750億美元的游戲市場的51%,亞洲、東歐、拉丁美洲、中東以及非洲占49%。但在接下來的三年中,北美、西歐和大洋洲市場相對...

Newzoo發布了“2017年全球游戲市場報告”,報告顯示:游戲已經快速發展成全球最受歡迎的休閑娛樂,2020年,全球游戲收入將從2017年的1089億美元增長至1284.6億美元。游戲之所以發展這么快,是因為它滿足更廣...

2016 年,墨西哥游戲市場規模已增長至 11.26 億美元,位居全球游戲市場 Top14 。而在Newzoo的一份最新報告中,2017年印尼,印度,泰國和越南的游戲市場規模,將分別增長到4.56億美元,8.18億美元,...

據英國本土媒體 MCV 報道,英國給自己冠以“全球最具活力和生機的游戲市場之一”的封號,但就規模而言,任何一個市場也無法與中國抗衡。中國擁有大約 5.6 億游戲玩家,擁有者世界最龐大的游戲受眾群體。中國也是全球最大的市場...

據英國網絡市場研究公司MIDiA Research的首席分析師Karol Severin分析,騰訊正逐漸建立起非亞洲地區的游戲和社交影響力。隨著時間的推移,騰訊的勢力將不斷壯大,距騰訊占領全球游戲市場之時已經不遠了。以下...

這兩天“一帶一路”國際合作高峰論壇在北京召開,29位國家首腦、1500名參會代表匯聚北京?!耙淮宦貳奔蘋故玖酥泄鼻蟾謀淶鼻笆瀾緄卦蹈窬值木魴模捍又泄鞅?、西南、俄羅斯、中亞、中東到歐洲;從東南亞下海,東南亞、南...

據印度創投媒體VCCIRCLE 報道,谷歌和畢馬威最近發布了一份報告稱,到2021 年,印度線上游戲行業規模預計將從現在的 3.6 億美元上升到 10 億美元,年增長率為 20%。同樣到 2021 年,印度線上游戲玩家數...

近日,韓國時報發布報道稱,韓國手機游戲正在中國市場失去知名度,而中國手機游戲則在韓國越來越受歡迎。在 2017 年 4 月的最后一個周末,韓國游戲在 App Store 中國區和騰訊應用寶跌出了榜單Top20 的排名。相...

印度已經成為投資、創業的熱門市場,相比之下,有著1.6億人口的孟加拉國,卻很少被投資者和游戲公司“青睞”。從大熱的印度,到炙手可熱的印尼,“爆冷”的孟加拉國與前兩者有著相似之處——人口基數大、互聯網剛起步以及利好的政策。...

游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,并有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的“游戲”多指各種平臺上的電子游戲。電子游戲有單機版和網絡游戲。
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